
提起那些“可单可联”的游戏,别说你没心动过,你可能就是坚持单机到底,但某天,谁不嘴上说不想,内心疯狂期待着小伙伴突然上线、拉你一把、或者“祸害一下”的家伙?
这类游戏,总感觉是为怕社恐又想社牛的广大玩家量身定制——一个人玩时自己能卷出生天,一群人凑一起能闹翻天,一下能填补社交真空,又不会逼着你时刻随叫随到。
说白了,就是那种“自己行,带娃更行”的万金油角色。
来来来,今天就跟你细数下市面上那8款“可单可联”的游戏神作,看看是哪些玩意,让万千玩家从孤狼变群狮、从独自勇闯到盛大狂欢。
别急,先问自己一句,你骨子里其实是更爱一个人打怪升级,还是更喜欢上分时吆喝式的群战?
有人说,一个人的游戏像深夜吃泡面——独享的温暖谁都抢不走。
也有人觉得,和人一起搓副本,才有生命的热闹劲。
真有“既要又要还要”的游戏吗?
答案是亮堂的。
先来说说那备受膜拜的《怪物猎人:世界》。
一个人时,你像个硬核流浪者,背着一把大刀和猫猫队友,在新世界的热带雨林和猛犸谷地里潜伏、守株待兔。
每一只巨兽,都像摆在你面前的小山,能让你体验孤胆英雄的威严。
猎杀那瞬间,仿佛倍感孤独,也分外壮烈。
可你要是突然心血来潮,喊几位哥们组起“围猎小分队”,局面就180度反转。
鲜有人直说,这游戏一旦四人组团,正经“战术互怼”场面分分钟上演——有主力输出、有捡漏大师、有那种满场扔道具的“羊毛队友”,吼叫、刷屏、互怼,怪没打死前,你们可能先把彼此坑了一番。
打完boss那种团队荣耀感,谁体验过谁懂。
别跟我说什么友情测谎仪,这游戏直接测出现实友谊天花板——能一起熬过熔岩龙的暴走,能忍住队友抢材料的手,现实里还能做朋友,那你们铁了心。
再跳个频道,来看看堪称“维京鲁滨逊漂流记”的《英灵神殿》。
单人模式下,你扑腾在北境森林,砍树、挖矿、修庇护所,整个世界是你一个人的,没有多余的背景音,也没有NPC来烦你,一切节奏你说了算。
但谁经历过它的多人模式,才知道“家园建设”的烟火气——一群人分工协作,要么修超级屋顶,要么刷怪挖铜。
建筑大佬美名远扬,只因盖出别人想都想不到的大别墅。
后勤哥们玩得心累,天天忙着种田、做烤肉、搬砖。
而远征队总有种“男儿当自强”的使命感,划着破烂小舟敢闯北极,哪怕两个迷路回家的人都能讲三小时段子。
夜幕降临,众人篝火旁一围:“今晚要不要打巨魔?”
家长们怕是做菜都没这么分工明细。
而最动人处莫过于这一切“无用功”——无休止造房、刷材料、升级装备,其实全是乐趣的堆砌,也是成年人的“过家家”。
咱打个直觉,有几个游戏让你白费劲还乐在其中?英灵神殿算有资格了。
转过头来,咱聊点阴间气氛——你见过那种,每当你一个人打不过boss就恨不得咆哮的游戏吗?
《黑暗之魂3》,说它是“血色浪漫”没冤枉。
单机玩家在里面几乎是地狱刷卡:一次次死,一次次重生,一次次大喘气,恨不得把手柄都捏碎——但通关的每分每秒,爽到极致。
呵呵,对了,这游戏的“联机”真的离谱。
你以为,世界的黑暗终究得自己扛,实际上,某天你路口划下一道召唤符,神奇的事就发生了——陌生人大佬穿着渣渣大皮甲,挥着不知怎么来的大剑,“大佬带躺”分分钟变“阳间人间”。
曾无数玩家感叹,最温情的时刻不在结局,是第一次看到别人给你留的“马上有陷阱”留言。
黑魂的“弱社交”,可不是闹着玩的。
一个人痛苦,几个人联机,就是一帮人一起痛苦。
但……难兄难弟,有时候真的能彼此安慰。
说起无厘头画风,那《无主之地2》不得不盘它。
什么叫“疯子”的派对?
一个人打枪很厉害啊,能撸遍潘多拉,单刷大boss,刷装备刷到乐不思蜀,那种痛快和黑色幽默让不少老哥一头扎进RPG世界拔不出来。
可你串个联机,四个人一集合,这游戏立刻就变味了。
技能互补是么?
满场突突突,埋头爆炸,互救、互坑,队友各种骚操作一波一波的,野蛮刷怪才能撑到最后。
你说自己玩得溜,等着看队友集体原地爆炸的时候,耳旁都是鬼哭狼嚎。
每次打完副本,有人喊“枪呢枪呢?掉落去哪了?”
气氛一到位,根本停不下来。
《无主之地2》最擅长“大乱斗式的合作”:你永远猜不到这局是笑到掉线,还是打到生无可恋。
看透队友,读懂自己,这游戏让你的人格切片越来越丰富,老话说得好,玩这游戏,别怕被坑,就怕笑喷饭。
说到刺激指数,《消逝的光芒》那真是昼夜双重打击buff。
单人模式你要扮特工,潜伏在哈兰,把白天的时间用来跑酷、收集、打怪。
太阳一落山,夜魔全体出动。
那种生死之间的快感,是每个玩家最深的回忆。
但要是拉上一帮老哥联机,搁置恐惧,立马原地化身“夜魔猎手联盟”。
白天,“秀操作”比拼谁爬得高、跑得快。
晚上,只要队友没掉线,逆天改命的一条血路总被鬼使神差打出来。
谁家友谊不是被“你快救我、救我啊”磨练出来的?
你要问《消逝的光芒》,到底是什么让人流连忘返?
独狼时你是苦中作乐,组队变大军,送死都带着happy的味道。
而且,游戏从来不需要开挂,因为真实和虚拟的情感链接已经够高能了。
从黑暗走向诙谐,《饥荒:联机版》可谓集“幸存者”与“猪队友”于一身。
单机版时你掉进哥特童话阴影,没光没火没人理,感觉天天都是末日难民——这一切,都比不过队友的“猪队友”行为辣眼。
联机开启后,资源分配谁主操?
冬天存粮谁负责?
打猎都能成为队内撕逼现场。
有人说,这就是友情测试机。
“来,咱组队活下去。”
第二天醒来人没了,物资被偷光,队友还在旁边烤兔肉吹牛,不举报一次心里都憋得慌。
但最打动人的,其实是“苟且偷生”的成就感。
死的死,活的活,每一天都是永劫无间下的“求生希望”。
哥特世界,又肝又暖,猪队友到最后都会成为“你舍不得怼”的人。
要说“谁最坑自己人”,绝对不能落下《魔能》。
单人玩如同法师课堂,搓元素出法术,撞灯塔,灭魔王。
可只有打多人,“友军伤害”那叫一个齐飞。
想象下,技能一开,水火电土风火雷闪,啥都能炸——队友秒变“鸡肋”,全场最怕的不是大boss,是隔壁拿棒的“法盲队员”。
一场战斗下来,死一半是自己炸的。
你随时准备忍笑忍哭,每次团灭都像在吐槽节目。
魔能就是宝藏级的“友尽”仪式,每翻一页都是事故和事故合集。
还能活到最后的队友,那绝对是真爱。
再怎么能玩,总要有个“老兵不死”的经典在收尾吧?
《光环:士官长合集》,浓缩了无数人的青春。
单人你是超级战士,一路过关斩将。
可真有老友上线,开黑通关传奇本,才能重燃当年“包夜刷副本”的热血。
战术协作、互救倒地、熟悉的敌人大杀四方、BGM把人拉回过去,二话不说就能聚众“忆青春”。
那一刻,主机FPS不是单纯干仗,是拍脑门子祭奠友情了。
一边扯皮过去的迷因,一边爆头新boss,大家说不出口的情感,全都在一声“走,传奇难度”中刷屏。
你说这游戏,怎么就有让人一遍遍重温的魔力呢?
说到这儿,细品这些“单联两用”游戏,其实它们远不是把单机和联网的内容草草拼凑。
它们诠释的是“小而美”——一个人时给你自我治愈、孤独成长的空间,一群人时又用合作、社交和骚操作把体验提升到下一个维度。
无论你今天抗压想独自撸副本,明天社交感爆棚要开黑找乐,都能找到一份最适合当前情绪的陪伴。
就像生活里那些“万能小零食”:宅一天不能少,开趴也必备,能撑孤独,也能应万变。
这类游戏之所以长盛不衰,正因为它们懂玩家,相当于一份“数字陪伴包”,想安静、要热闹,场景全能。
最终,你领悟到的最深刻一句话其实很朴实——“你从没真的孤单,虚拟里也能收获真实的欢笑和依赖。”
至于到底是单刷还是开黑?
这好像就像深夜点外卖,总要翻来覆去犹豫一下——选的不是口味,是那点藏着小确幸的人生选择权。
话说,你心目中还有哪些“一人爽爽爽,一群人狂狂狂”的神作?
有没有爆笑事故或者“友谊天花板”的联机回忆?
一起留言,把故事抖出来,单机or联机,你站哪一队?
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