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与长生狐一起的30天 Living with a Little Fox Girl 治愈系狐娘陪伴模拟

爱电竞介绍 点击次数:134 发布日期:2025-11-21 23:56

这游戏我前两天刚玩完,《与长生狐一起的30天》真的是那种“明明看起来只是轻松模拟,却越玩越舍不得关掉”的类型。你一开始可能会以为这就是个打扫神社、刷好感度的小品游戏,但等你和那只狐娘——万尾——混熟之后,情绪直接给你拿捏了。

一开始,主角被派回乡下照看一个快要荒废的神社。画面风格偏日系治愈,光影做得特别柔和,木制神社的细节质感很到位。刚开始那几天就是纯打扫、除草、修门、擦御神体之类的杂活。每天的行动次数有限,所以一开始怎么安排时间就挺关键的。偏偏这时候万尾出场——一只银发九尾(后期解锁才知道真是九尾)狐娘,语气傲娇又有点怕人。她会观察你的一举一动,还会根据你的行为做出不同反应,这部分写得挺细腻。

玩法核心其实是时间管理+关系培养。每行动一次就消耗时间,你得权衡是继续修神社,还是和万尾聊聊天、喂点吃的、陪她在庭院晒太阳。信任度高了之后,她会主动出现更多对话,甚至会帮你打扫(这段动画真的太可爱)。有几次我忙着修仓库,结果她生闷气几天不见人影,信任值直接掉——心疼得不行。

画面和音效都很有那种“乡下午后”的静谧感。BGM轻轻的笛声和风铃声一搭,完全放松模式。尤其晚上那几段月光场景,简直像在看治愈系动画。人物Live2D表现也不错,尾巴动作超自然,尤其她害羞抖尾的那瞬间……我懂的,开发组很懂玩家心态(笑)。

游戏其实有不少小细节,比如:

你可以偷懒不打扫,但神社会越来越脏,万尾也会看不起你;送她喜欢的食物能加信任,但送太频繁会被嫌弃;存档点设计很宽松,可以反复试不同路线;信任度100结局那段剧情,老实说我差点泪目。

总的来说,这不是那种靠冲数值的模拟,而是慢慢“养熟”一个角色的体验。三十天一晃就过,你最后可能真会舍不得离开那座神社。转载https://sky.sfcrom.com/2025/10/164746

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