法球技能的特殊逻辑,虚假技能。
在S40赛季的法球机制改版中,有多位射手的技能进行了法球改版,其中包括本身可以触发法球的技能,例如马可波罗,狄仁杰,技能法球规则进行了统一,又包括本身不可以触发法球的技能,例如蒙犽,艾琳,新增了法球机制,技能可以触发法球效果。同时,此刻法球技能也统一的增益规则,可以触发暴击与吸血。
而恰恰就是这个调整,让法球类技能的底层逻辑出现了改变,从技能逻辑,变成了特殊的普攻逻辑。
为什么会这么说呢?别着急,马上进入测试。
老规矩,我们依然采用等量测试法。
首先,马可波罗额外选择十个纷争铭文以及一把铁剑。
如此做的目的,是为了弥补末世与泣血之刃的基础属性差距,
十个纷争,可以提供25物理攻击,5%物理吸血,搭配上铁剑以及末世,正好可以达到85物理攻击与25%物理吸血。
此时,马可波罗对韩信人偶攻击,一技能的单次吸血数值为37点,三技能的单次吸血数值为62点。
接下来我们去掉铭文,选择一件泣血之刃,此时马可波罗的面板,与上述的测试相同,都是85物理攻击与25%物理吸血。
此时,我们再次对韩信人偶攻击,问题出现了,马可波罗的一技能与三技能,出现了了同样的吸血数值,也都是37与62点。
这代表什么呢?
代表马可波罗的一三技能,只能享受面板中的基础吸血,而无法享受泣血之刃被动的技能吸血,通俗一点来说就是,马可波罗的一三技能,从底层逻辑上来看,其实并不属于技能,而且属于一种特殊的普攻效果,其他可以触发法球效果的技能,也都是如此。
其实这种特殊的技能逻辑,在王者峡谷早就出现了,除了射手之外,其他可以触发法球效果的技能,也都属于普攻逻辑,无法享受泣血之刃改版后的技能吸血。例如,亚连。
经过同样的测试发现,亚连的一技能,同样只可以享受面板中的吸血属性,而无法享受泣血之刃的被动技能吸血,所以亚连的泣血之刃打法,其实是行不通的。
但是在此类技能中,却有一个特殊的存在,那就是狄仁杰的一二技能。
其他的法球技能,在吸血判定上属于普攻吸血,所以吸血效果只可以单独计算,例如马可波罗的三技能,不管命中几个单位,回血效果只会生效一个单位,只会根据命中的首个目标的伤害进行回血转化。
但是狄仁杰的一二技能,吸血效果,不仅可以根据命中目标的单位而提升,而且还可以触发技能吸血。因为狄仁杰的技能,虽然属于一次普攻行为,但是只针对单个目标,如果命中多个目标,会分别触发法球,所以在底层逻辑上,依然属于技能逻辑。
OK下课,小伙伴们,我们下期再见!