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《最终幻想》开发商大调整:砍掉海外团队,把游戏测试交给AI

爱电竞介绍 点击次数:134 发布日期:2025-11-23 19:25

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最近,《最终幻想》的开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix,简称SE)做了一件让整个游戏圈都坐不住的事。

它宣布大规模重组西方业务,关闭部分海外工作室,裁员波及欧美“几乎所有领域”,光是伦敦办公室就有140人左右面临离职。

与此同时,公司放出一个更引人注目的目标:到2027年底,用人工智能(AI)完成最多70%的游戏测试和调试工作。

消息一出,业内炸锅。

有人觉得这是精打细算、顺势而为;

也有人直接开喷,说“太愚蠢了”。

拉瑞安工作室就是做出《博德之门3》那家公司的发行总监Michael Douse,在社交平台上直言不讳:

“QA(质量保证)部门是公司里最热爱游戏的一群人,他们提供的反馈是机器永远替代不了的。”

那么问题来了:

SE这一套组合拳,到底是节省成本的务实之举,还是在拿游戏品质冒险?

我们不妨掰开揉碎了聊一聊。

先说裁员这事。

其实SE早就开始收缩海外战线了。

早在2022年,它就把包括《古墓丽影》《杀出重围》在内的多个西方工作室打包卖给了Embracer Group。

当时很多人以为这只是财务上的短期操作,现在回头看,更像是战略转向的第一步。

如今再裁掉剩余的欧美开发人员,把核心研发重心全部拉回日本本土,说明SE已经下定决心:

不再靠“买买买”和“全球化团队”来扩张,而是回归自己最擅长的老本行,日式角色扮演游戏(JRPG)。

为什么这么做?很简单,钱的问题。

过去几年,全球游戏行业并不好过。

据不完全统计,2024年全球有超过1.4万名游戏从业者被裁,动视暴雪、Unity这些巨头也没能幸免。

SE自己也承认,这次重组每年能省下约30亿日元,约合1.39亿元人民币。

这笔钱看似不多,但对于一个长期依赖少数几个IP、新作又频频跳票或销量不及预期的公司来说,每一分钱都得精打细算。

但省钱只是表象,深层原因在于效率和控制力。

海外团队虽然带来了多样化的创意,但也带来了管理复杂度高、沟通成本大、项目进度难统一等问题。

尤其像《最终幻想》这种世界观庞大、美术风格独特的系列,日本总部很难完全掌控远在万里之外的开发节奏。

与其让资源分散、风险不可控,不如集中火力,把拳头攥紧。

不过,真正引发争议的,不是裁员本身,而是那个“70%游戏测试由AI完成”的目标。

游戏测试到底有多重要?

举个例子:你玩一款开放世界RPG,走到某个山头突然卡住,或者NPC对话重复十遍,甚至存档损坏,这些问题如果没在发售前被发现,轻则差评如潮,重则口碑崩盘。

而发现这些Bug的,正是成百上千名默默无闻的QA测试员。

他们一遍又一遍地跑地图、点按钮、触发事件,记录每一个异常。

这份工作枯燥、重复、压力大,但却是保障游戏体验的最后一道防线。

SE现在想用AI来干这件事。

听起来很酷,但现实没那么简单。

目前的AI确实可以在某些场景下自动执行测试脚本,比如模拟玩家行走路径、检测加载错误、验证数值计算是否正确。

东京大学松尾研究室的合作项目,也正是聚焦于这类技术。

理论上,AI可以24小时不间断工作,不出错、不抱怨、不请假,效率远超人类。

但问题在于,游戏不只是代码和逻辑,更是情感和体验。

一个任务是否有趣?

一段剧情是否动人?

一个Boss战是否让人热血沸腾?

这些主观感受,AI根本无法判断。

更别说那些“边缘情况”,比如玩家用非常规方式通关,或者在特定条件下触发隐藏彩蛋。

这些往往是游戏最有魅力的部分,却也是最容易被自动化流程忽略的角落。

Michael Douse说得没错:

QA测试员不只是找Bug的人,他们是第一批真实玩家。

他们能告诉你“这个跳跃手感太飘”“这段对话读起来很尴尬”“这个任务引导太模糊”。

这些反馈,才是打磨精品的关键。

如果把这些岗位大量裁撤,只留下冷冰冰的算法跑数据,那游戏可能会变得“没有毛病”,但也可能变得“没有灵魂”。

当然,SE也不是完全不懂这个道理。今年6月,公司CEO桐生隆司就在股东大会上表态:在创意领域使用AI要“更加谨慎”。此前他们尝试在游戏《Foamstars》中引入生成式AI,结果遭到玩家批评,销量惨淡。

这次转向,明显吸取了教训,AI主要用于非创意环节,比如测试、本地化、客服等后台工作,而不是直接生成角色设计或剧情文本。

所以,SE的真实意图可能是这样的:

用AI处理那些重复性高、规则明确的测试任务,比如检查崩溃、验证功能开关、跑通主线流程;

而把人力集中在需要主观判断、情感共鸣和社区互动的部分。

这样一来,既能降本增效,又不至于牺牲游戏的核心体验。

但理想很丰满,落地很难。

AI测试系统不是装个软件就能用的,它需要大量历史数据训练,需要工程师持续调优,还需要与现有开发流程深度整合。

SE目前只组建了一个10多人的联合研究团队,距离真正支撑起70%的QA工作,还有很长的路要走。

更何况,游戏开发本身就在不断进化,虚幻5引擎带来的高自由度、动态天气、物理交互等新特性,都会让测试复杂度指数级上升。

AI能不能跟上节奏,还是个未知数。

从行业角度看,SE的做法其实反映了整个游戏产业的焦虑。

一方面,玩家对画面、内容、玩法的要求越来越高,3A游戏开发成本动辄上亿美元;

另一方面,市场增长放缓,爆款越来越难复制。在这种压力下,所有公司都在寻找“提效降本”的出路。

AI自然成了香饽饽。

但热潮之下,必须保持清醒。

技术是工具,不是万能药。

过度依赖自动化,可能会让行业陷入“高效但平庸”的陷阱。

就像工厂流水线能快速生产标准件,却造不出手工匠人的温度。

游戏之所以打动人心,恰恰是因为背后有无数人的热爱、试错和坚持。

SE的这次调整,本质上是一场关于“效率与品质”的平衡实验。

它选择收缩战线、回归本土、押注AI,是在当前环境下的一种理性选择。

但这条路能不能走通,关键不在于AI有多聪明,而在于公司是否还能保留对游戏本身的敬畏心。

毕竟,玩家不在乎你的测试用了多少AI,他们只在乎打开游戏那一刻,会不会眼前一亮,心里一热。

最后说一句题外话:如果你正在从事或打算进入游戏行业,尤其是QA相关岗位,现在可能是个重新思考职业路径的时候。

未来,单纯执行重复测试的工作机会会越来越少,但懂技术、会沟通、能理解玩家心理的复合型人才,反而会更吃香。

与其担心被AI取代,不如想想怎么让自己变得“不可替代”。

回到SE身上,它的经典IP如《最终幻想7 重制版》第三部、《勇者斗恶龙12》仍在稳步推进。

玩家真正关心的,从来不是公司财报上省了多少钱,而是下一部作品值不值得期待。

2027年还很远,但答案,或许就藏在接下来每一款新作的细节里。

SE这步棋,走得谨慎,也走得孤独。

成败如何,时间会给出答案。

而我们作为玩家,只需记住一点:

好游戏,永远值得等待。

(全文完)

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