
Yooka和Layle,这对组合一出场,立刻就让不少老玩家心头一紧,你懂的,那种“班卓熊大冒险”灵魂续作的暗示,简直就是对童年记忆狠狠来了一波暴击。
不过说真的,Playtonic这家伙,最初整出来的《Yooka-Laylee》,也是奔着向“神作”致敬去的。
团队说白了,就是从Rare出走的那拨老炮儿,连带着一身骚操作、满满复古情怀。
你说,玩过N64、小时候抱着《班卓熊》和《大金刚国度》的,谁能不来点心跳加速?
但山不转水转,新时代平台游戏,谁说非得走老路?
这一转折,可没让人失望,相反还让人大跌眼镜——Playtonic丝毫不掩饰自己向《大金刚国度》致敬的野心。
“Impossible Lair”,中文翻做“尤卡莱莉与无妄巢穴”,这名字一听就透出点狠劲儿。
光是不可能这仨字,就已经让无数玩家手心冒汗。
说到这款游戏,最初看介绍,许多人都会疑问:这难不难?是不是只靠换皮和情怀骗票?
其实没那么简单,Playtonic玩出了点新意思。
你看嘛,一般平台游戏,都是一关一关打怪升级,结局高高挂在最后。
这个游戏很皮,刚开始你就能进最终大关,不可能的巢穴,说干就干!
但好了,谁玩都知道,没救够蜜蜂,直接冲终极关就是找虐。
每救一只蜜蜂,通关最终一层就多扛一次伤害。
这设定堪称反直觉,像把《塞尔达传说·荒野之息》的“你随时能挑战最终Boss”搬进了2D平台世界,童年那种“我现在很菜但就是想试一试”的任性,简直被精准捕捉。
但问题来了,这样的难度设置,真的合理吗?
我开局就去逛了无妄巢穴。
第一遍进关,差点把把命都搭进去了,磨到最后剩下一丝血,当然气势汹汹被Boss拿捏了。
才明白,蜜蜂就是你的续命符。
每次多救一只蜜蜂,心里头就踏实一点,仿佛有了家里存粮一样安心。
这种玩法也不是一味的堆难度,而是给你选择自由和策略空间。
你可以一路奔着收集蜜蜂去,也可以先尝试终极挑战,感觉自己够硬核了再继续推其他关卡,反正“任你选”。
这点上,“难度分层”的设定算是给平台跳跃老玩家和新玩家都各留了活路。
不像以前那种“硬核就硬核到底”,玩得好像百米冲刺,半途掉链子就直接出局。
回头看看Playtonic一路走来的轨迹,你不得不感叹老牌工作室的底蕴。
他们不仅在玩法上借鉴了上世纪90年代的杰作,还把Retro Studios那些精华都吃得透透的。
角色阵容也是一颗赛艇,既有班卓熊式幽默,又有大金刚的“原生态”可爱。
每个NPC都跟段子手似的,互动起来不板不腻,偶尔还冒点冷笑话出来,把气氛搞得跟饭后聊天一样活跃。
比如关卡里的一些搞怪台词,有时感觉比正经玩法还要值得一考。
这种氛围,真正的老玩家一眼就能识别,但新玩家玩起来也不会觉得落伍或隔阂。
遗憾的是,任天堂对于“大金刚”的新作一直按兵不动。
就算《热带寒流》移植到Switch反响很热烈,可再往后就没啥新东西了。
Playtonic趁着这片空窗期钻了空子,果断以“致敬经典”为名再造一个2D新花样。
你说牛不牛,反正我觉得比起generic的换皮游戏,这把他们算玩出了门道。
说到游戏本身,动作设计和关卡结构也极见用心。
基本上你能找到那种老派“动量”跳跃的手感,比如弹板、藤蔓、绳索,每一步都在考验时机和节奏感。
敌人和陷阱布局上,密集但没到变态的地步。
有些地方看着密不透风,实际上只要搞懂机制,多试几次都能顺利通过。
不像有些平台游戏为了难而难,把玩家往死里坑。
《Impossible Lair》每关都暗藏彩蛋,有的藏得很深。
这种“有志者可得”的收集设计,极大提高了反复游玩的动力,我三刷都还能挖出新鲜玩意儿。
而且关卡可不是千篇一律,每一关都有变形版,比如有水流、风暴、甚至机械翻腾场景,变化不止是表面皮肤,连玩法也随着环境节奏切换,让人完全不会觉得重复乏味。
配乐部分,Playtonic也没敢掉链子。
他们请来了业内一道活招牌——David Wise,这哥们就是当年热带寒流和大金刚原声的主脑。
这一波操作,效果真不是吹,每一段旋律都很“对味儿”,乐器用得花样百出,恰到好处地调动关卡气质。
你听着就觉得,自己仿佛重新回到了那个电视机前憧憬冒险的年代。
配乐、画面、场景真实融合后,玩家沉浸感直接拉满。
顺带一提,角色独特技能也给玩法添了不少花生米。
Layle这货,平时能滑翔能猛撞,结果一旦你被敌人嗨了一下,她就要飞了。
眼看着她离你越来越远,心里那种“抢救时间窗口”的紧迫感成了前进动力。
捉不回来,哎,清障减速一条龙,只能靠尤卡一人硬扛。
关卡有些设计就是堵你单人闯不过去,角色搭配与场景机关环环相扣。
有的时候就像拍双人电影,磨合好搭档,效率翻倍;一旦单飞,难度陡增,看你到底有多硬核。
这点和传统平台游戏那种“角色技能单一”截然不同,你必须学会机动应变和技能协作。
不得不说,Playtonic在场景设计上是真的下了本钱。
一开始你会觉得这不过是平平无奇的平台跳跃,老瓶装新酒。
但随着游戏推进,隐藏元素、收集物、特殊关卡设计逐渐显露出来。
关卡内外各种花样层出不穷,有些区域压根就不是人第一次能发现的地儿。
硬币、羽毛笔、神秘道具、加上有点玩梗的商人Trowzer,简直处处都是故事、处处都是“坑”。
有的收集物看似可有可无,但是有心人玩到后期才懂它的作用,既能解锁隐藏内容也能提升角色属性,玩出深度来。
游戏整体风格就是那种不装高冷的“温馨硬核”,既有老爷爷Cranky Kong的调侃,也有新角色的呆萌,内容多样化却又不乱。
画面色彩也是舒服,不是那种刺眼卡通,而是柔和明快,细节丰富到让人愿意仔细观赏。
尤其是某些水下关卡,涌动的涡轮机和发光的水草,时不时还来点环境变化,视觉冲击力不输大作耐打。
聊了这么多,最后必须提一句,这游戏并不是完美无瑕,部分关卡难度起伏还是略显离谱,容易让新人玩家撞墙。
不过吧,99%的奖杯就不是靠死磕就能拿下,要说真正的乐趣,还是摸索、尝试和不断进步。
如果你是曾经的Rare粉,那更是一把情怀拉满。
新玩家不妨也来感受下“复古+创新”的双重暴击,说不定会意外喜欢。
Playtonic这波操作,可以算是把老玩家、小白、收藏控全都照顾到了。
既有深度探索可挖,也不缺上手爽快的节奏。
总体而言,《Yooka-Laylee and the Impossible Lair》不仅是对“大金刚国度”致敬之作,更是一场属于玩家自己的复古冒险。
玩着玩着,会发现创意和情怀并非对立,只要用心还是能做好游戏。
看到这里,不禁让人多了份期待——下一个属于平台游戏的神作,还会被这帮老炮整出来吗?
各位玩家,你们觉得这种难度层次和自由选择的设定,是创新还是噱头?有没有哪一关让你印象深刻?不妨下面聊聊。
本文内容旨在弘扬真善美,推动社会和谐发展。如涉及版权或其他问题,请通过正规途径联系我们。