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PC与主机玩家激增,哪些出海套路能赢得14.3亿用户心?

产品展示 点击次数:56 发布日期:2025-08-18 18:48

14.3亿玩家的蓝海在哪里?PC和主机游戏的全球新风向,可能颠覆你的“出海”认知

提到中国游戏出海,大家是不是脑袋瓜里蹦出来的还是《王者荣耀》横扫东南亚,《原神》火爆欧美,这样那样的“手游传奇”?但今天有个事,差不多该颠覆一下旧观念了。

你敢想,2025年第一季度,全球光PC和主机游戏的玩家就顶着14.3亿人头冲上云霄,年增幅更是砰一下干到19%,一下子把路人甲乙都吓醒了。这不是手游的天下?这不是宅家的象征?老实讲,你看到这组数据时,有没有一丝慌张,觉得这么多年押宝移动平台,可能错过了新风口?老外们还是真香!如果你还在拿“PC/主机游戏是小众圈地自萌”这样的理论做护身符,估计很快就要被现实啪啪打脸。

细琢磨报告,信息量极大,暗藏玄机,不信你瞅。

亚马逊广告那份《2025全球PC与主机游戏玩家洞察报告》,直接给了中国厂商一个灵魂鞭策:全球PC/主机玩家规模,在欧洲五国、日本等传统主机地头,增速竟然超过了“当红炸子鸡”——移动游戏市场。本来以为玩主机的都是那波死忠,结果数据甩过来一脸:比如日本,PC/主机游戏玩家增速干动移动游戏四倍,市场体量硬生生反超。再怎么说,玩家还真不是铁板一块,谁说主机慢吞吞?抢占新市场的速度让小屏用户们都看傻了眼。

但话说回来,PC、主机和移动玩家,其实并不打架。

你会发现,近8成的PC/主机玩家,也会拿手机切糖豆人、跳一跳,不见得“非此即彼”——这倒像极了咱平时切菜打怪,手机、电脑、Switch换着花样玩的真实生活。数据摆在那,全球有三分之一多点的人,同时拿着智能手机、PC、主机三件套,这下明白了吧?国内厂商真想出海淘金,光死磕单一平台,注定是自废武功,连门都懒得进了。跨平台的号角已经吹响,自己还在啃老本,那不等于错失风口吗?

言归正传,玩家画像花开百样,不是每锅汤都能用同一勺。

一刀切、照搬复刻的策略,在全球市场上直接GG。

先看硬核玩家这一帮人,报告中特别提到,全球硬核玩家虽然只占16%,但美国那片天,30%都是重度玩家。这群哥们、小姐们,不只是时间砸进去了,钱也砸进去了,刷DLC、肝活动、买周边、社交组织一条龙,他们可是左右市场流行风口的隐形大佬。你拿对付普通玩家那一套去忽悠,美国玩家十有八九甩你一脸V字手势,头也不回。

转身看看日本,RPG的土壤厚得能长蘑菇。

日本人对角色扮演、动漫、故事驱动的东西挑剔得要命,只认自己那一挂,忠诚度爆棚。别人带节奏不管用,你要是硬凑美式那套,估计只能变成“海外冷饭”。再扭头看欧美,不同风景,射击跟体育型游戏横着走,偏偏美国解谜、平台类也有独特粉丝群——说白了,老外那边就是干啥都讲究圈层和差异,没几个人爱听“你扫一遍全场”的套路。

更让人头大的是,光会做游戏还不行,还得懂玩家花钱的“脑回路”。

消费习惯,世界各地完全不是一码事。

欧美那边喜欢买赛季通行证,买游戏币,买虚拟衣服刀具,愿意订阅,你给他们塞点内购的奶酪——合适!

日本市场怪得很,对DLC的热情胜过买游戏本体。日本老铁真不差钱,也喜欢深度体验,出个扩展就冲,但硬核到在内容上“慢工出细活”才买账。你给他整花哨皮肤,他才不稀罕。

而你以为这些东西是数据宅的自嗨?并不是。

Yeahmobi那个总监Alex Wu说得很明白——今天出海拼的就是比谁更懂人、比谁更会算账、比谁能一句话聊到玩家心坎里。

过去有人靠流量红利糊个爆款烂大街,但现在轮到深挖本地差异和效率。

流量池早枯竭,留给“粗放撒网”的空间没剩几滴水了。报告里那些让人脑洞大开的增长机会,等着谁能读懂玩家、精细管理、混合打法一起上——这套路就像打副本,不能总用一把钥匙开所有门,每关都得量体裁衣才行。

再举个例子,会发现跨平台和本地化这事是“金钥匙”。

数据明明白白告诉你:如今有三分之一PC/主机玩家,玩游戏不是看设备,而是看内容和场景。你要是真懂,能把移动端的便携、主机的沉浸、PC的多样合一玩出彩——那海外大门不是自动帮你推开,是直接恭迎进来。

关键是,别总想着“人海战术”——砸广告、砸榜单,没个性、没温度的打法不灵光了。

真正优质的增长,从“本地化理解”开始,从懂玩家的诉求、行为、文化和钱包深度出发。说句实话,你要是连美国玩家跟日本玩家差在哪儿都分不清,还想三板斧通吃全球,那就真是“吃瓜群众”的幻想了。

这时候,行业人最怕听的一个字就是“卷”。

市场越来越“卷”,平台之间、地理之间、品类之间卷到飞起。不仅游戏内容得卷,连发行策略也不能掉链子。看到欧美、日本、东南亚玩家,爱好、生活方式、花钱方式差别不亚于南方人和北方人吃辣椒,是不是得把“出海必胜”的刻板印象扔垃圾桶?

再说说数据背后的心理预期。

中国厂商盯着14.3亿玩家的蓝海,这数字看着诱人,真做起来其实麻烦不断。

一个不小心,搞不好就成了“水土不服”。

有人会觉得多搞几个翻译、换个宣传画就算本地化——其实这种操作,在互联网老手看来简直“幼稚园水平”。成熟市场里的玩家,心思可细腻着,内容风格、交互体验、支付习惯、社区玩法哪一样不是门槛?

更有意思的是,跨平台联动正流行。

据说,现在77%的PC/主机玩家也搞手游,整合发行和跨平台IP,成了增长新抓手,大家都在琢磨怎么玩出点新花样。

比如《原神》,既能在主机、PC上卷画质,也能在手机端玩到上班下班。

这种“一鱼多吃”的生态布局,其实才是中国厂商真正该偷师的。

不搞大而全,但要搞懂怎么“又垂直又多元”,让每个区域、每个圈子的玩家都能有“被尊重、被懂得”的高光时刻。

想点穿了,现在的“出海”套路,不只靠硬件参数、画质比拼,更多是“内容+社群+本地触角”的综合竞争。

光看14.3亿玩家,不如问一句:你真的会找吗?你真的懂他们说的梗、信的IP、骂的槽点和赞的精髓吗?

如果只会讲“全世界人民都爱国风”,那注定还在外面敲门——门里人正喝着咖啡玩着Switch聊着生活八卦,根本没空搭理那些“不懂装懂”的营销套路。

最后一嗓子:“高质量增长”,是现在中国游戏出海的“本命题”。

粗犷野蛮的流量游戏,见好就收的时代一去不回头。

懂得本地人心思,跑通多平台协同,砸钱不如砸专注,团队里能不能有个天天分析海外玩家需求的产品经理?——这才是中国厂商能不能赢的新答案。

什么时候能做到从内容创作到投放买量,都像交朋友那样尊重、那样精准,那时候,“中国制造”游戏IP才真正能在全球舞台撑起门面。

说回这个蓝海,你是要下水当弄潮儿,还是窝在岸边做围观群众?那些年错过的“红利”,已经够多了,眼前这波机会,不见得谁都有耐心等下回。你看好PC和主机游戏的全球新机会了吗?欢迎来聊聊——你的“海上淘金梦”,会是哪种姿势?

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